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佛格列所著的《作家之路》中,分析了故事主角在故事的每個階段的事件,列成圖表「英雄旅程」,這個圓形對所有故事創作者必定不陌生,是所有故事的基本構造。

如圖:

 

英雄旅程

第一幕,開場介紹主角當前生活。

主角本一般生活在「1平凡世界」中,無論好壞,這時候的角色就像我們一樣,習慣這麼過日子,不想嘗試改變,可是人生不如意,主角總要碰上第一個事件或伏筆,引發未來的改變。無論他想或不想,主角都要受到「2歷險召喚」,他必定有一翻掙扎,抗拒這份改變,即「3拒絕召喚」,之後才會「萬不得已」、「被迫(或他自己想)」,或者碰上「4啟蒙導師」而踏上旅程。

從碰上「4啟蒙導師」(這個導師也可能是他自己,或者一位有智慧的老者等)開始,隨即引發第一個衝突點(足以影響他改變的轉捩點)。

 

第二幕,中場,即主角的歷程,所有衝突幾乎發生在這邊。

解決第一個事件「5跨域第一道門檻」,按著故事進行走向第二個事件(改變)。來到第二個事件時主角意識到自己能力的不足,進行「6試煉,碰上敵人,結交盟友」宛如我麼現實社會對抗敵人、結交朋友,自我成長一般。按著故事「層層遞進,循序漸進」的原則,主角在第三個衝突時,會被「7逼上絕路(洞穴最深處)」,彷彿一無所有,歷經「8苦難折磨」即故事最高潮。

 

第三幕,結尾。

主角歷經一翻辛勞得到他應得的「9獎勵」,即達成他的目標,逐漸將所有伏筆收攏,從而「10回歸」平凡世界,這時的他會感覺自己如「11重獲新生」一般,有了新的「12領悟」,就如我們成長過後,看待世界的眼光變得不同。

 

因此得出一個既定公式:

主角+麻煩+解決麻煩=好故事

 

可能有的人會問,難道不能跳脫框架嗎?

你當然可以自己發揮,但反過來想「為什麼所有故事無法跳脫英雄旅程框架?」

只因它符合我們現實生活,也符合人性罷了。

 

仟言

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