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章與幕

我們首先,必須理解幾個名詞

章-由幾個相連有共同目標的幕組成。

幕-作演出的場景,交織著與故事有過的重大事件、無關的過場等。

喘息時間-減緩節奏,使角色進行完整反思、抉擇。

小說的整體結構大致可列作:開頭  章幕(喘息時間)……  中段  章幕(喘息時間)…… 結尾

寫小說就像在拼拼圖,有了靈感後收集素材(拼圖),架設框架,逐漸拼出拼圖的相貌,而幕就彷彿故事的拼圖,推砌著章節。

那麼幕的目的與結構又是什麼呢?

幕的要素與結構

一、幕的要素與目標

基本上,幕擁有的元素如下:

有目標的角色 ➝ 進入某地(背景) ➝ 與其他角色產生衝突(目標+阻礙) ➝結果

幕的目標主要有四:推動劇情、刻劃人物、具備衝突、高潮與結果、情節必須與小說主題相關。

有因就會有果,前一幕未說完的懸念放到下一幕,描述情況,解開懸念。這些情況如何影響了角色,造成什麼改變?

這些都是作者在一幕幕的情節中慢慢刻劃推演的。

無論作者如何建構,來到每幕結論時,除非全書真相大白,否則每個幕的結果都盡可能留下疑點,不要讓主角太好過

 

二、幕首與幕尾

寫幕時,記住一個小口訣:

建立➝加深➝真相大白(對於這幕),並留下下一幕需要的疑點。

 

1.寫幕首小技巧:

a.對白開頭 立刻切入戲劇

  震撼性對白與疑問對白都具有衝突效果,挑出懸念。

b.動作入場

c.內心思維

  困擾會比快樂更吸引人。

d.背景描述

  背景可用來渲染氣氛,描述要有動態感,盡可能加上人物互動,切記不要拖太長。

 

2.幕尾的目的:

幕尾不只是描述此幕的小結論,更可用來留下接下來的懸念,比如:慘劇要發生了/情急下的決定/疑問/震撼消息/主角陷入抉擇 等。

 

簡言之,幕,即衝突、高潮、解決事件的演出,讓一幕的開頭就下懸念、起衝突,收尾時帶上「喘息時間」使角色反應、思考、抉擇

 

※什麼是喘息時間?

如果全篇故事都充滿著衝突,讀者肯定會疲乏,這時候就需要「喘息時間」來控制節奏

如果經歷越長越複雜的通圖,喘息時間越長;全篇太過平淡,需要加強衝突,刪減喘息時間;如果小說情節令人難以置信,加長喘息時間,使讀者易消化。

容易減緩節奏的:

靜態描寫、內心活動、敘述者評論、純說明文,這些都能加長喘息時間,使角色反應、思考、抉擇或者充實背景、建構接下來的故事。

如果要加強節奏,則利用「對白」、「動作」作演出,說明越少,節奏就會感越快。

仟言

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